Bertahun-tahun para pengembang dholphin dari ratusan developer telah mengembangkan sebuah emulator dolphin versi terbaru untuk memainkan game Wii, GameCube. Versi 5.0 yang diklaim yang paling efisien dan akurat dalam memproses game-game nintendo tersebut. Ini meupakan versi dolphin yang paling cepat dari emulator dolphin lainya.
Para pengembang telah menghapus fitur-fitur yang dirasa sudah usang dan menghapus basis kode lama lalu menggantikanya dengan jenis yang baru, sehingga program Dolphin 5.0 mampu mencapai tingkat efesiensi tertinggi dengan dukungan revitalized dynamic recompiler. Sehingga meningkatkan kinerja rata-rata di mesin OpenGL dan DirectX11 dibanding dolphin versi yang lama, selain itu Dolphin 5.0 telah sepenuhnya terintegrasi dengan DirectX12 ini membuat dolphin berjalan sangat mulus di GPU yang mendukung DX12.
Beberapa perbaikan grafis versi 5.0 dari versi pendahulunya adalah Deep matrix shader accurancy, Texture Stage Loading, Indirect Texture coordinate, Texture environment, Revamped Bounding Box, Intenger Depth Emulation, Deep Emulation, OpenGL Line Point Size, Event Timing, Audio Quality, dan masih banyak peningkatan performa lainya.
Perilisan Dolphin 5.0 membuat persyaratan spesifikasi system menjadi berubah, berikut adalah spsifikasi system semenjak perilisan dolphin 5.0:
System Requirment:
OS: 64bit OS, Windows 7 keatas.
API: DirectX10 / OpenGL 3.0 Ini berarti seri kebelakang dari GPU AMD Radeon 4xxx, NVIDIA GeForce 8xxx, atau Intel HD minimum 2xxx sudah tidak didukung lagi.
RAM: 4GB
Para pengembangpun telah merilis cuplikan video yang memuat perbedaan performa Dolphin 4.0 dan Dolphin 5.0.
Ini bagian yang sedih bradar karena Dolphin 5.0 tidak dirilis untuk perangkat android artinya ia hanya dirilis untuk windows, Yah walaupun begitu Para insinyur telah melakukan lebih dari 10.000 perubahan yang ada pada dolphin 5.0 dibanding dolphin4.0. Perupahan-perubahan tersebut mencakup kompatibilitas game, perbaikan crash, perbaikan texture, fitur baru, peningkatan emulasi CPU, dan masih banyak lagi. Berikut beberapa berbaikan yang paling utama:
Perbaikan Bagian Texture
Dibagian texture grafis, daripada mengikuti bilangan fpu (floating point unit/pecahan) yang ada pada mesin Wii dan GameCube, Dolphin 5.0 memanfaatkan keuntungan menggunakan API OpenGL3 dan DX11 yang dapat memanfaatkan bilangan bulat. Namun meskipun bilangan bulat sudah didukung sejak OpenGL 3, banyak kartu grafis dan driver masih berjuang untuk menangani bilangan bulat dengan benar. Hal ini dapat menyebabkan beberapa kerugian dalam kinerja dalam situasi tertentu, tetapi, peningkatan besar dalam akurasi memecahkan ribuan masalah grafis di ratusan game.
CPU Emulasi Yang Baik Dan Cepat
Sementara DirectX9 dikorbankan demi perhitungan bilangan bulat, sedangkan x86_32 JIT dikorbankan demi seluruh perbaikan. Kami berjanji pengguna yang menjatuhkan JIT 32-bit akan membuka banyak pilihan untuk perbaikan walau tidak mengharapkan peningkatan 100% dalam kinerja di JIT.
Audio
DSP-HLE adalah fitur yang nyaris tidak bekerja. Mulai versi Dolphin 4.0, latency audio pada DSP-HLE dan DSP-LLE telah dikurangi hingga lebih dari 80ms. Itu sekitar 5 frame untuk setiap adegan 60 FPS. Banyak permainan memutar audio untuk pertama kalinya tanpa pengaturan, dansekarang DSP-HLE hampir menyamai kompatibilitas mesin asli.
Wah makin tambah seru bermain game WII dan GameCube menggunakan emulator dolphin 5.0 di komputer,