Sedikit yang mengulas mengenai fungsi fitur ini, diinternet saya menemukan beberapa penjelasan mengenai fungsi ini. Surface Format Optimization sendiri merupakan trik AMD untuk mempercepat proses kalkulasi framebuffer, caranya dengan mengurangi kalkulasi nilai biner pada nilai warna framebuffer. fitur ini tersedi pada driver seri Catalyst Control Center v10.10e keatas dan kemungkinan besar tersedia untuk semua seri Crimson. Fitur ini membawa mode warna 32bit per pixel bukan 64bit, dan pada pencitraan warna digital yang saya tau saat ini ada Red, Green, Blue, dan Alpha atau lebih dikenal sebagai RGBA. Dengan masing-masing pixel membawa nilai 16bit, artinya seperti ini Red = 16bit, Green = 16bit, Blue = 16bit, Alpha = 16bit. sehingga didapat hasil 16 + 16 + 16 + 16 = 64, umunya grafis game sepenuhnya menggunakan 64bit untuk satu texel.
Untuk mengurangi memory dan mempercepat proses perenderan warna ke layar monitor, fitur Surface Format Optimization akan mengubah nilai bit pada masing-masing warna menjadi Red = 11bit, Green = 11bit, Blue = 10bit, Alpha = None. Sehingga didapat nilai 11 + 11 + 10 = 32, Fitur ini akan membuat nilai kalkulasi menjadi 32bit untuk setiap satu texel, sehingga perhitungan menjadi sederhana dan memangkas waktu proses tentunya. Umunya fitur Surface Format Optimization mampu meningkatkan kinerja hingga sebesar 30% dengan mengurangi kualitas grafis, walau sebenarnya tidak terlalu mencolok bagi pengguna biasa.